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중등/창의인성_STEAM(융합)교육으로 창의·인성 함양 - 영화 ‘스피드’로 속력과 속도배우기

언젠가부터 익숙해진 STEAM 교육. 하지만 과학, 수학, 기술교과에 대한 흥미가 부족한 학생들과 함께 교육현장에 적용하여 실현시키기란 쉽지않다. 때문에 현실세계로부터 과제를 도출하여 STEAM교육이 실생활과 밀접한 관계가 있음을 보여주어 흥미를 유발해야한다. 이번호에서는 학생들이 좋아하는 영화를 활용한 수업모형을 소개한다.



STEAM은 미국의 STEM에 Art를 추가한 개념으로 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Art), 수학(Mathematics)의 각 첫 글자를 따서 만든 통합교육 방법이다.
STEAM교육의 목표는 딱딱한 교육방식이 아닌 학습자의 흥미 증진과 탐구 및 노론학습, 소통과 협력의 수업을 지향해서 다양한 실험과 체험활동을 통해 수학 과학을 따분하게 여기던 학생들이 관심이 생기고 즐겁게 공부하도록 하는 것이다. 따라서 학생들에게 인기있는 영화, 드라마, 예능프로그램을 활용하여 주제에 대한 흥미를 유발하고 중학생 수준의 활동과제 선정하여 즐겁게 활동하고 문제를 해결하며 배울 수 있는 프로그램을 개발하였다.


수업의 전개 과정
중학교 3학년 과학 <힘과 에너지>단원의 ‘속력과 속도 구하기’를 총 5차시로 구성하여 STEAM 수업을 전개했다. 학습운영은 개별수업, 일제수업, 협동수업이 모두 활용되었으며 학습목표 이외에도 ‘협동심,질서,예절,이해심’의 인성덕목함양을 꾀하였다. STEAM요소 중 S(Science;과학), M(Mathematics;수학), A(Art;예술)이 활용되었다. 교수-학습은 다음과 같이 진행되었다.

[자세한 내용은 월간 새교육에 있습니다]

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